核心 idea
先回答这个游戏到底关于哪一件事。去掉目标、进度、系统和美术,只留核心交互,它本身还要成立。
《逻辑拼图》是一款竖屏小游戏。玩家将不同形状的模块拖入 8×8 棋盘空白区域,通过观察空格形状、模块尺寸和旋转关系完成唯一解拼图。
不是先堆功能,而是先验证真实玩家是否理解、是否愿意继续玩、是否愿意介绍给别人。
先回答这个游戏到底关于哪一件事。去掉目标、进度、系统和美术,只留核心交互,它本身还要成立。
明确玩家为什么持续回来:长期追求、稀缺体验感或社交驱动。没有动机,单局再顺也难留住人。
判断一局是否好玩,核心是有没有有意义的选择、后果是否可读、风险是否需要承担。