Independent Game Studio

游洞工作室

由 TT 主理的独立游戏工作室专注休闲游戏、小游戏和关卡制游戏研发,用小闭环跑通玩法、关卡和玩家体验。

Featured Game

代表作:《逻辑拼图》

《逻辑拼图》是一款竖屏小游戏。玩家将不同形状的模块拖入 8×8 棋盘空白区域,通过观察空格形状、模块尺寸和旋转关系完成唯一解拼图。

推理小游戏 · 首版聚焦玩法验证与关卡推进

目标是验证轻量逻辑拼图的留存和关卡推进能力,优先保证打开快、操作顺、关卡稳定、引导清晰。

  • 8×8 棋盘:黑色格不可放置,其他空格需要被模块填满。
  • 拖拽、自动旋转与吸附:模块放到合法区域后吸附,非法位置回退。
  • 500 个可解关卡:按入门、简单、普通、困难、挑战逐级推进。
《逻辑拼图》玩法界面
Method

我如何做游戏

不是先堆功能,而是先验证真实玩家是否理解、是否愿意继续玩、是否愿意介绍给别人。

00

核心 idea

先回答这个游戏到底关于哪一件事。去掉目标、进度、系统和美术,只留核心交互,它本身还要成立。

01

玩家动机

明确玩家为什么持续回来:长期追求、稀缺体验感或社交驱动。没有动机,单局再顺也难留住人。

02

单局乐趣内核

判断一局是否好玩,核心是有没有有意义的选择、后果是否可读、风险是否需要承担。

Cooperation

适合直接聊的合作方向

  • 休闲游戏原型设计与制作
  • 小游戏玩法验证、关卡设计、Demo 打磨
  • 单局制游戏核心循环、教学曲线与留存机制设计